中级 Go 语言开发工程师 / Mid-level Golang Developer "
岗位职责:
负责公司后端服务的开发与维护,使用 Go 语言实现高并发、高可用的业务系统。
参与系统架构设计,合理拆分微服务,优化接口性能与稳定性。
编写高质量、可维护的代码,完成单元测试、集成测试,保证代码质量。
排查线上问题,进行性能优化、内存与并发问题定位。
与前端、测试、产品等团队协作,推进需求落地。
参与 Code Review ,推动团队技术规范和最佳实践落地。
根据业务需要,参与部分中间件、基础设施的开发与维护。
任职要求:
2 ~ 6 年后端开发经验,其中 至少 1.5 ~ 2 年纯 Go 语言实际项目经验。
扎实的计算机基础:数据结构、算法、操作系统、网络( TCP/IP 、HTTP/HTTPS )、数据库原理。
精通 Go 语言核心特性:
并发模型( goroutine 、channel 、select 、sync 包)
内存模型、垃圾回收机制
接口、反射、错误处理、context 使用
常用标准库( net/http 、encoding/json 、database/sql 等)
数据库:MySQL / PostgreSQL (熟练使用,了解索引优化、事务、锁)
缓存:Redis (常用数据结构、过期策略、分布式锁)
服务发现与配置:Etcd / Consul / Nacos
熟悉 RESTful API 设计,了解 gRPC 。
具备基本的 Linux 操作能力和 Shell 脚本编写能力。熟悉 Git ,Docker 等常用工具,有良好的代码规范和文档习惯。
有实际排查过线上问题的经验(性能瓶颈、内存泄漏、死锁、goroutine 泄漏等)。
有微服务架构实际落地经验(服务拆分、熔断、限流、链路追踪)。了解分布式事务、一致性协议( Raft 、Paxos 等)相关知识。"
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远程高级 Unity 开发工程师( Senior Unity Developer ) "
岗位职责:
负责核心系统/框架的设计与开发(架构、基础库、通用系统)。
主导或深度参与技术方案选型与落地(热更新、资源管理、网络、UI 框架等)。
解决项目中的疑难技术问题(性能瓶颈、内存泄漏、崩溃、复杂业务逻辑等)。
推动代码规范、开发流程和工程化建设。
指导初中级程序员,进行 Code Review 和技术分享。
与策划、程序负责人一起评估需求可行性与排期风险。
关注新技术,评估并引入对项目有价值的方案。
任职要求:
6 年以上 Unity 开发经验,至少主导或核心参与过 1 ~ 2 个完整上线项目。
精通 C#,深入理解 CLR 、GC 、多线程、异步编程、内存管理。
精通 Unity 引擎机制,熟悉以下内容:
渲染管线( URP/HDRP/Built-in )原理与优化
资源管理与加载策略( AssetBundle, Addressables 深度使用经验优先)
打包流程、多平台适配( Android/iOS/PC/小游戏),熟悉至少一种热更新方案,并有实际落地经验。
具备较强的架构设计能力,能设计可扩展、可维护的系统框架。
有丰富的性能优化实战经验( CPU 、GPU 、内存、包体、启动速度等),具备较强的问题排查能力( Profiler 、Memory Profiler
、Frame Debugger 、日志分析等)。
有带人或指导他人的经验,能推动技术规范落地。
熟悉 Shader / 图形学,能独立完成中等复杂度特效或优化。
有弱联网/强联网游戏经验(状态同步、帧同步、网络优化)。
关注 Unity 新特性( DOTS 、ECS 、Burst 、Jobs 等)并有实践。"
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远程中级 Unity 开发工程师( Mid-level Unity Developer ) "
岗位职责:
负责游戏功能模块的开发与实现(玩法、UI 、系统等)。
根据策划需求完成功能开发,保证代码质量和性能。
参与 Bug 修复、性能优化和线上问题排查。
与策划、美术、测试协作,推进需求落地。
参与 Code Review ,遵守团队开发规范。
协助完善工具链和开发流程。
任职要求:
2 ~ 6 年 Unity 实际项目经验。
熟练掌握 C#,理解面向对象、委托、事件、协程、异步( async/await )等。
熟练使用 Unity 引擎,熟悉以下至少大部分内容:
UGUI / UI Toolkit
动画系统( Animator 、Animation Clip )
物理系统( 2D/3D Physics )
资源管理( Resources 、AssetBundle 或 Addressables )
场景管理、Prefab 使用规范
熟悉常用设计模式(单例、观察者、对象池、MVC/MVP/MVVM 等)并有实际应用经验。
具备基本的性能优化意识( Draw Call 、GC 、Overdraw 、合批等)。
熟悉 Git 版本管理,有良好的代码规范和注释习惯。
能独立完成中等复杂度功能模块的开发与自测。
熟悉 Shader 基础或 Shader Graph 。
了解热更新方案( HybridCLR 、ILRuntime 、xLua 等)。
熟悉常用第三方插件( DOTween 、TextMeshPro 等)。"
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