SillyTavern酒馆作品表现层设计工程师(设计/前端方向)

未知

玩过酒馆的人都知道:同样的人设和作品,配一个精心排版的 HTML 开场页、一个状态栏、一组行动选项,多模态内容的植入,和一段纯文本,用户的体验完全是两回事。

具体说,就是建立一套模板库和适配规则,让一个不会写代码的新手创作者,通过点选的方式,为自己的作品配出一套完整且好看的展示风格——开场页、正文排版、状态栏、行动选项,各个表现层都有可选方案,且能自动适配不同的作品类型。

这个岗位是设计和前端的结合体, [岗位接受全职/兼职/项目制合作等多种样式,发送邮件时请确保你对酒馆产品有了解并可以直接输出一个案例]

[岗位职责]

模板库建设:针对开场页、正文、状态栏、行动选项等表现层,设计并实现一套可组合的模板体系,覆盖不同题材和风格
适配规则:定义模板与作品内容之间的匹配逻辑——什么样的卡适合什么样的呈现,冲突时怎么降级,长内容和短内容怎么自适应
创作者工具 Agent:搭建一套 Agent ,让创作者用点选和描述的方式生成属于自己作品的展示风格,而不是手写 HTML
审美把关:模板的美观度和多样性由你负责。既要好看,也要不同的卡看起来不一样

[要求]

熟悉酒馆( SillyTavern )类产品的创作流程,或者愿意在入职前自己摸一遍——原理不复杂,但必须真的用过、做过卡,知道创作者卡在哪儿
理解 AI 伴侣/角色扮演产品的提示词输入输出策略,了解主流产品里 HTML 开场页、正文、状态栏、行动选项这些常规表现形式是怎么组织的
前端能力扎实,能独立把设计稿变成可用的模板系统
有审美
有 Agent 开发经验,能独立闭环做出一个创作者工具级别的 Agent

加分项:

自己就是酒馆玩家或角色卡创作者
做过设计系统、组件库或任何"给别人用的工具"
对二次元/角色扮演内容生态有理解

符合的同学欢迎投递简历至以下渠道:

联系邮箱( Base64 ):cGVhY2hsYW5kYWlAZ21haWwuY29t

联系 TG ( Base64 ):QGN6YWs5